| Citation :
Alors qu'aucune information n'avait filtré quant à la disponibilité européenne de la démo jouable de Devil May Cry 4, voilà que l'on découvre à l'instant même que celle-ci est d'ores et déjà disponible sur le marketplace de la Xbox 360. En effet, il vous est possible de télécharger dès maintenant les quelques 612,75 Mo afin de vous essayer au petit bijou. Et comme le dirait Cendres sur notre bon vieux forum : « Après l'avoir essayé, j'ai envie de dire que ça claque sa mère? ». Vous voilà donc prévenus ! > Lire la suite : voir les images
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http://www.xbox-france.com/news-36 [...] 84856.html |
| En effet, ça "claque sa mère" ^^ |
| grave !
j'suis pas fan de la série, mais la démo laisse une très bonne impression  ---------------
Jeux en cours : COD 4
Gamertag : Tenacious Thib
ID PSN : TenaciousThib
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| woow ... je suis carrément cité dans les news de XBF ^^la consécration du forumeur  ---------------
Gamertag : Cendres Live
Wii code : 4716 7988 6474 0327
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| Je sais même pas qui est le plus "lèche-boules" des deux.  ---------------
Gamertag : Maxpring
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| D'après mon expérience je dirais Jo !
Après je connais pas plus que ça l'animal Cendres...  ---------------
Florian, rédacteur pour Xbox-France : Actu Xbox 360.
Gamertag : Florian XBF
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| Techniquement c'est quand même très beau !!
Par contre les caméras sont bien chiantes et l'intérêt du jeu est ... nul  |
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| Pour moi oui
Disons que je me suis fais chier comme un rat mort et que j'ai trouvé ça totalement inintéressant(oh, une toile d'araignée rouge super resistante et magique me bloque le passage, il faut que je batte les monstres de la zone pour qu'elle disparaisse par une magie magiiiiiique ... su-per, que c'est original) !
Par contre je me suis pris à rêver d'un Oblivion techniquement aussi joli  |
| Bah c'est le genre qui veut ca ... le but c'est de casser du méchant de la manière la plus complexe et variée possible
Dans final fight on pouvait pas avancer dans le niveau (caméra bloquée) avant d'avoir tué les gusses. Même principe ici  ---------------
Gamertag : Cendres Live
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| sauf que Final Fight ça a quelques années(décennies? ).
DMC4 j'ai l'impression qu'il y a un réel décalage entre la réalisation technique et les mécanismes de gameplay !
Perso je trouve ça nullissime cette façon de bloquer les zones artificiellement par une barrière à la con ... |
| C'est la première fois que tu touches à un DMC ? cela à tjr été comme ca dans les précédents donc moi ca ne me derange pas du tout J'ai essayé le jeu et techniquement ca déchire, c'est une vraie claque graphique ! le boss en feu est sublime et j'ai hate de m'en faire d'autre dans ce style !
La prise en main est toujours aussi simple je trouve, ce devil bringer est intriguant et je suis impatient de voir toutes les variantes qu'il peut nous apporter.
Mais Je veux Dante ! |
| J'avais fais le 1er ! Le gameplay a l'air identique ! |
| Ben disons qu'avec deux personnages jouables (au gameplay assez différent) ca ouvre déjà pas mal de portes ...
Puis là on a au début de cet opus toutes les possibilités de la fin d premier. Ca laisse une marge d'évolution assez importante. ---------------
Gamertag : Cendres Live
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| d'apres les dernieres news : 20 missions , certaines avec Nero ( le heros de la demo) et son bras demo qui permet d'utiliser la fonction grappin ( decor + combos) et les autres aux commandes de Dante . Une utilisation du live non dévoilée pour l'instant est bel est bien confirmée ---------------
gamertag : Laukhy
http://card.mygamercard.net/FR/Laukhy.png
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| A noter que selon le dernier podcast de 1up, le PANDORA est l'une des armes les plus jouissives qu'on ait vu dans la série. Le problème c'est qu'on ne l'a que 1 minutes avant la fin
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Gamertag : Cendres Live
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| Je reviens d'une petite partie de DMC4 et il y a des petites subtilités dans le gameplay que je viens d'apercevoir, je vous explique :
-Vous avez pu remarqué qu'on peut chargé la jauge de l'épée à coup de gachette gauche, rien de surprenant.
-Que les combo sont differents selon le timing lorsque vous appuyez sur le bouton frappe, rien d'etonnant la aussi.
Maintenant essayer de faire un combo et à chaque fin de coup d'épée de charger votre jauge, et là magique !!! l'epée est chargé en une seconde et enchaine un coup plus puissant !!! En gros il faut frapper et au bon moment appuyer sur la gachette gauche et l'épée se charge durant le combo ! c'est difficile à placer mais c'est sympathique !! j'étais content comme un môme en découvrant ca taleur !
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| j'essaierai taleur mais à priori c'est chaud, maintenir RB, appuies sur y tout en chargeant avec LT, à voir en tout cas c'est une bombe vivement le 8 |
| Pas besoin de maintenir RB, essaye de frapper et de charger en même temps. J'ai essayé hier soir sur la PS3, et j'ai trouvé ca plus simple avec une dualshock ! |
| Bon ben j'ai ramené la démo de DMC4 et je suis pas convaincu  C'est pas vilain mais c'est pas vraiment beau non plus et le jeu fait très old gen vachement boosté graphiquement mais où le reste de l'aspect technique n'a pas suivi. Tout est super statique et j'ai horreur de ça, le décor est bien modélisé mais les collisions se font avec des bounding box taillées à la hache ce qui fait que des fois tu bloques alors que rien n'a l'air de t'empêcher de passer. Ton héros est super agile mais voilà il peut pas monter sur une saleté de fontaine parce que c'est pas un élément qui a été prêvu pour que tu puisses interagir avec, ça casse complètement l'immersion moi c'est à ça que je note les grands jeux ceux où tu as l'impression d'être au sein d'un véritable petit monde virtuel et où tu peux toucher à tout, que ça serve ou pas et les autres qui te bloquent de façon arbitraire c'est frustrant. En fait ça me fait penser à un jeu où les décors seraient précalculés, impression renforcée par le fait que par endroits la caméra soit fixe (alors qu'à d'autres tu peux la bouger, va comprendre) j'aime pas du tout les changements d'angle de caméra, déjà que je trouve que les décors sont assez fouillis et j'ai du mal à voir avec quoi je peux interagir mais en plus ces changements arbitraires foutent le bordel et je sais plus où je suis. A côté de ça la maniabilité est sympa, il y a l'air d'y avoir des combos intéressantes c'est bien bourrin ça aurait pu m'intéresser mais le game play et certaines mécaniques de jeu font vraiment très old school (tue untel pour débloquer la porte, chope l'upgrade pour avancer, appuie sur le méchanisme pour débloquer le pont) bref je pense que ça manquera un peu de scénarisation pour m'intéresser sur le long terme. Enfin j'attends de voir ce qu'en disent les tests mais là je doute de l'acheter plein pot. Autre chose : limiter la démo dans le temps c'est naze  Forcément au début tu comprends rien, tu tournes en rond et du coup ça se termine et t'as quasiment rien vu (enfin en tout cas c'était mon cas faut dire qu'une porte m'avait échappée donc j'ai perdu 5 minutes sur 10 à tourner en rond). J'ai recommencé et là j'ai réussi à arriver jusqu'au passage dans la neige, en speedant plus il doit y avoir moyen d'aller plus loin mais j'ai pas envie de recommencer 50 fois le début donc je pense que je m'arrêterai là... |
| Zeross a écrit :
En fait ça me fait penser à un jeu où les décors seraient précalculés, impression renforcée par le fait que par endroits la caméra soit fixe (alors qu'à d'autres tu peux la bouger, va comprendre) j'aime pas du tout les changements d'angle de caméra, déjà que je trouve que les décors sont assez fouillis et j'ai du mal à voir avec quoi je peux interagir mais en plus ces changements arbitraires foutent le bordel et je sais plus où je suis.
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Rah, j'avais déjà détesté ça dans le premier DMC, c'est même une des raisons qui me l'ont fait abandonner. J'ai toujours pas pris le temps de jouer à la démo, mais j'ai de moins en moins envie de m'y mettre...
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| Zeross a écrit :
Bon ben j'ai ramené la démo de DMC4 et je suis pas convaincu
C'est pas vilain mais c'est pas vraiment beau non plus et le jeu fait très old gen vachement boosté graphiquement mais où le reste de l'aspect technique n'a pas suivi. Tout est super statique et j'ai horreur de ça, le décor est bien modélisé mais les collisions se font avec des bounding box taillées à la hache ce qui fait que des fois tu bloques alors que rien n'a l'air de t'empêcher de passer. Ton héros est super agile mais voilà il peut pas monter sur une saleté de fontaine parce que c'est pas un élément qui a été prêvu pour que tu puisses interagir avec, ça casse complètement l'immersion moi c'est à ça que je note les grands jeux ceux où tu as l'impression d'être au sein d'un véritable petit monde virtuel et où tu peux toucher à tout, que ça serve ou pas et les autres qui te bloquent de façon arbitraire c'est frustrant.
En fait ça me fait penser à un jeu où les décors seraient précalculés, impression renforcée par le fait que par endroits la caméra soit fixe (alors qu'à d'autres tu peux la bouger, va comprendre) j'aime pas du tout les changements d'angle de caméra, déjà que je trouve que les décors sont assez fouillis et j'ai du mal à voir avec quoi je peux interagir mais en plus ces changements arbitraires foutent le bordel et je sais plus où je suis.
A côté de ça la maniabilité est sympa, il y a l'air d'y avoir des combos intéressantes c'est bien bourrin ça aurait pu m'intéresser mais le game play et certaines mécaniques de jeu font vraiment très old school (tue untel pour débloquer la porte, chope l'upgrade pour avancer, appuie sur le méchanisme pour débloquer le pont) bref je pense que ça manquera un peu de scénarisation pour m'intéresser sur le long terme. Enfin j'attends de voir ce qu'en disent les tests mais là je doute de l'acheter plein pot.
Autre chose : limiter la démo dans le temps c'est naze
Forcément au début tu comprends rien, tu tournes en rond et du coup ça se termine et t'as quasiment rien vu (enfin en tout cas c'était mon cas faut dire qu'une porte m'avait échappée donc j'ai perdu 5 minutes sur 10 à tourner en rond). J'ai recommencé et là j'ai réussi à arriver jusqu'au passage dans la neige, en speedant plus il doit y avoir moyen d'aller plus loin mais j'ai pas envie de recommencer 50 fois le début donc je pense que je m'arrêterai là...
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Entièrement d accord sur l aspect technique du titre. Ca me fait penser a du Ninja Gaiden, pour l époque, beau/fluide,mais complètement limité ds les intéractions. Préfère un bon 30fps avec moult détails et animations un peu partout que ce genre de 60fps statique qui n aide vraiment pas a l immersion du joueur. C est froid et sans vie, même si ça colle avec la série J achète qd même les yeux fermés, hein
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| J'aimerais bien qu'ils nous sortent un Otogi3 (même si j'ai toujours pas fini les deux premiers), blaster l'ensemble du niveau, bâtiments et terrain compris, c'était quand même bien marrant.  |
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