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[News XF] > [Rumeur] Beyond Good & Evil 2 en chantier ?
 
n°10170
Profil : Rédaction
Posté le 15-04-2008 à 11:17:13   answer
 

Citation :

C'est peut-être la rumeur la plus intéressant du moment. Il semblerait en effet que Michel Ancel ait rencontré à maintes reprises Yoshitaka Amano - connu pour son travail de designer sur de nombreux épisodes de la série Final Fantasy - afin de le faire collaborer à un projet d'Ubisoft Montpellier. Ceci fait alors renaître des espoirs concernant un hypothétique Beyond Good & Evil 2, suite tant attendu du premier épisode. Rappelons pour celles et ceux qui n'aurait pas goûté au plaisir de BGE que le titre proposait une aventure absolument géniale aussi bien sur le plan scénaristique, de l'ambiance, des graphismes ou même du gameplay. Un petit bijou qui n'a malheureusement pas rencontré le succès commercial qu'il méritait, en grande partie à cause d'une communication restée très limitée à l'époque.
 
Croisons les doigts pour que Michel Ancel et ses équipes soient actuellement en train de plancher sur une suite, qui pourrait devenir le jeu le plus attendu par plusieurs milliers de joueurs déchaînés et avides de découvrir Jade dans de nouvelles aventures. Ah, si seulement...


http://www.xbox-france.com/news-36 [...] 20772.html

n°10171
Profil : Rédacteur XF
Posté le 15-04-2008 à 11:17:30   answer
 

Pitié, pitié, pitié !


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Jonathan, rédacteur pour Xbox-France : Actu Xbox 360.
Gamertag : Jonathan XBF
n°10181
Profil : Rédacteur XF
Posté le 15-04-2008 à 13:58:40   answer
 

J'ai jamais joué à ce jeu, ce serait bien qu'il sorte en Xbox Originals.


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Gamertag : Maxpring
n°10182
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 14:08:00   answer
 

alors autant je suis d'accord, on veut tous un BGE2, mais alors, qu'est-ce qu'Amano viendrait faire dans ce projet ? je suis perplexe ...


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Gamertag : Cendres Live
Wii code : 4716 7988 6474 0327
n°10183
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 14:13:26   answer
 

Mouai ...
 
Je sais bien que les critiques de la presse spécialisée ont été globalement dithyrambiques à l'époque de la sortie de BG&E. Et à chaque fois qu'un journaliste de jeux vidéos parle de "cette merveille", il ne peut s'empêcher de regretter que le jeu n'ait pas "trouvé son public".
 
Sauf que, je fais partie du public que le jeu a trouvé à sa sortie. Ce dont je me souviens, c'est d'une énorme déception. Après les 2-3 premières heures de jeu extrêmement originales dotées d'un scénario très dense, on se retrouvait finalement avec un jeu répétitif dans ses phases de jeu, limité dans son contenu, et complètement bridé dans la partie exploration.
 
Oui, il était beau. Oui, il était original. Mais on avait clairement l'impression d'inachevé. Que le développement s'était perdu en cours de route. De n'avoir là que le prologue d'un vrai jeu (il était extrêmement court et "fermé" compte tenu du potentiel du concept ; et la fin était synonyme de "à suivre ..." ). Playstation Magazine avait clairement écrit dans son test de l'époque que Michel Ancel semblait avoir été trop ambitieux, et que par manque de temps et de moyen, n'avait pas pu aller au bout de son projet.
 
Alors personnellement, j'ai été émerveillé par certains aspects du jeu, mais déçu dans l'ensemble. L'ayant terminé en 10 jours (sans être un hardcore gamer) et ne lui trouvant aucune rejouabilité, je l'ai revendu immédiatement et je ne le regrette toujours pas aujourd'hui. Donc rétrospectivement, ça n'est pas étonnant que le jeu n'ai pas trouvé son public. J'aime les jeux "originaux", mais l'originalité ne suffit pas. Il faut également que le jeu donne l'impression d'être terminé, comme un ICO. Là, ça n'était pas le cas.
 
Cela dit, je n'ai rien contre un n°2 qui irait cette fois au bout du concept ...


Message édité par Fman67 le 15-04-2008 à 14:14:00
n°10188
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 15:28:11   answer
 

Moi je ne suis pas d'accord avec toi :p
 
J'ai vraiment trouvé le jeu fabuleux du début a la fin, et j'attends avec impatience une sortie éventuelle du 2, car la fin nous laisse sur un énorme suspense :love:.


Message édité par ratata le 15-04-2008 à 15:30:28

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Mon mononyme Achat/Vente/Echange
ID PSN : Mutsu_Sagara
n°10189
Profil : Rédacteur XF
Posté le 15-04-2008 à 16:32:28   answer
 

Idem que ratata, j'ai dévoré le jeu et je l'ai apprécié du début à la fin.


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Jonathan, rédacteur pour Xbox-France : Actu Xbox 360.
Gamertag : Jonathan XBF
n°10193
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 17:35:47   answer
 

Roh... s'ils sortent la suite sur 360, c'est sûr, je craque.  :o


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L'enfer est pavé de bonnes intentions.
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
n°10194
Profil : Rédacteur en Chef XF
Posté le 15-04-2008 à 17:42:34   answer
 

Tu l'as dis, moi à l'époque j'avais gagné le 1 sur PC, absorbé du début à la fin ! :)


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Florian, rédacteur pour XboxFrance : Actu Xbox 360.
Gamertag : Florian XBF
n°10197
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 18:17:59   answer
 

Concernant l'impression d'inachevé ... faut aussi savoir qu'à l'origine du projet, ce qui est sorti n'était que la première phase du jeu, et qu'ensuite on partait dans l'espace pour visiter de nombreuses planetes (et tout ca sans loading).
Mais ca a été tronqué par les producteurs qui avaient peur pour leurs sous et ont demandé de sortir un premier chapitre d'abord, "pour voir".


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Gamertag : Cendres Live
Wii code : 4716 7988 6474 0327
n°10198
Profil : Internaute
Posté le 15-04-2008 à 18:56:05   answer
 

J'avais entendu ca également, et quelle réussite pour un premier essai !
Vivement la suite :)


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Jeux en cours : Red Faction, FFVII, Guitar Hero Metallica
Gamertag : Tenacious Thib
ID PSN : TenaciousThib
n°10201
Profil : Internaute
Posté le 16-04-2008 à 10:12:53   answer
 

Cendres a écrit :

Concernant l'impression d'inachevé ... faut aussi savoir qu'à l'origine du projet, ce qui est sorti n'était que la première phase du jeu, et qu'ensuite on partait dans l'espace pour visiter de nombreuses planetes (et tout ca sans loading).
Mais ca a été tronqué par les producteurs qui avaient peur pour leurs sous et ont demandé de sortir un premier chapitre d'abord, "pour voir".


 
Oui, je n'avais pas précisé cela, mais je connaissais également cette "justification" et c'est ce qui motive principalement ma critique. Beyond Good & Evil n'était pas un jeu fini, et son créateur en était parfaitement conscient. Mais le développement avait déjà trop duré au gout des producteurs. Pouvaient-ils attendre 3 ans de plus pour voir un produit finalisé et conforme à la vision de Michel Ancel ? On ne le saura jamais.
 
Mais quand-même ... qu'on ait abandonné l'idée de pouvoir visiter librement de multiples planètes, soit. Mais comment expliquer qu'on se retrouve finalement autant bridé dans l'exploration de la seule planète du jeu ? On est restreint de façon totalement injustifiée à une zone minuscule. J'ai espéré jusqu'à la fin du jeu davantage de liberté et une plus grande possibilité d'exploration ... en vain.


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