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Alors que beaucoup de joueurs ne cessent de protester contre l'arrivée en masse de nouveaux FPS sur la console, et se plaignent du fait que les RPG se font trop rares sur la console de Microsoft, qu'ils se réjouissent. Cela fait en effet un bout de temps maintenant que Capcom travaille sur un jeu qui contentera cette catégorie de joueurs. Nommé Trusty Bell aux Etats-Unis, c'est sous le nom d' Eternal Sonata qu'il débarquera sur le territoire européen en octobre. Le temps pour nous de vous faire un petit compte-rendu d'une présentation privée de chez Atari.
Tout commence en 2001, lorsque le futur créateur, alors en voyage, commence à écouter du Chopin. C'est ainsi que lui vint l'idée géniale de créer un jeu à partir de toute son Oeuvre. Naît alors Eternal Sonata, un jeu ambitieux dont l'action se déroulera dans les rêves de Chopin, trois heures avant que celui-ci ne rendre l'âme. Tous les décors du jeu ont été dessinés selon les sentiments qu'éprouvaient les développeurs en les écoutant. Il aura fallu parfois plusieurs essais sur certains lieux pour arriver à quelque chose de concluant. Bien entendu, la musique qui nous accompagnera tout le long de l'aventure seront du célèbre musicien, bien qu'il y ait également quelques chansons originales aussi. Et pour ceux qui en doutait, sachez que les voix anglaises et japonaises ont été préservées. Il suffira au joueur de choisir quelle langue il préfère, et d'activer les sous-titres qui lui convienne. Une très bonne chose, car les doublages sont d'une excellente qualité.
Tout d'abord, avant de commencer, on préfère immédiatement nous prévenir que la volonté des créateurs était que le joueur ne s'ennuie jamais, et qu'il puisse toujours être en mouvement. C'est pour cela qu'ils ont opté pour le système de combat qui consiste, une fois que l'on a bougé un de nos héros, à avoir un laps de temps défini pour mettre à mal son ennemi. Une fois le tour passé, celui-ci ne peut alors plus bouger, mais peut contrer une attaque adverse en appuyant sur un bouton au moment opportun. Mais les combats s'avèrent également plus tactiques, puisque selon la zone où l'on se trouve (d'ombre ou de lumière) les coups et les caractéristiques des différents protagonistes changent. Il faudra alors bien réfléchir avant d'agir, ce qui ajoute une bonne dose de fun et d'intérêt. L'un des personnages attaque avec des photos, qu'il pourra ensuite revendre au plus offrant. Plus les photos sont réussis, et plus leur valeur augmente. Une très bonne idée qu'il n'est pas forcément évident de mettre en pratique, contrairement à ce que l'on pourrait croire.
De plus, étant donné que les héros sont au nombre de trois, il sera possible de combattre avec deux de ses amis, ceux-ci contrôlant chacun un personnage. Très sympa, mais il faut alors une bonne entente pour arriver à prendre l'avantage.
Autre originalité du titre, le concept des Score Pieces. Les Score Pieces sont des petits morceaux de partition disséminés un peu partout dans le jeu. C'est dans des sessions que l'on pourra débuter avec différents PNJ que l'on pourra essayer d'en combiner. Si le rendu final est bon, on gagne des objets, mais en revanche si celui-ci ne donne rien, on rentre bredouille. A nous donc de jouer aux mélomanes, et de créer les plus belles compositions possibles.
Passons à présent à la partie technique, qui se montre sous les meilleurs auspices. Le jeu est d'une beauté à en tomber à la renverse. C'est tout simplement sublime. Les graphismes sont fins, les décors superbes et très bien dessinés, le tout est très coloré et ne fait que ravir nos pupilles. C'est comme regarder le plus beau des feux d'artifices, sans qu'il y ait jamais de fin. On est constemment émerveillé par ce qui nous entoure, et c'est maintenant bien trop rare dans les productiosn actuelles. Le jeu est une immense poésie, et l'on peut très bien ressentir la mélancolie et la beauté des compositions de Chopin. A n'en pas douter une de ses plus grandes compositions, bien que posthume et indirecte.
Voilà maintenant trois longues années que le jeu est en développement, et il en voit le bout. Tout ce que je peux vous dire de plus est qu'en ressortant de cette présentation privée, je n'avais qu'une chose en tête : foncer vers les bornes d'Eternal Sonata. Le jeu s'annonce comme excellent, et ravira à n'en pas douter tous ceux en mal de RPG et qui sont bien mal lotis sur la Xbox 360. Un jeu à ne rater sous aucun prétexte. Une suite est prévu, elle portera sur l'oeuvre de Mozart, et parlera entre autres de la relation secrète qu'il a eu avec Beethoven durant de nombreuses années. Vivement.
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