Bon je me dévoue pour créer ce topic, car LO est sorti hier au Japon, pour l'instant je ne sais pas si il connait un succès d'estime ou pas, mais personnellement, c'est de loin le jeu que j'attend le plus sur 360 (et meme toute console confondu), j'adore le design made inoue et le "style" de l'univers Des vidéos très récentes sont visibles sur le lien et perso me conforte dans mon attente
Je sais qu'il y a au moins une autre personne avec moi qui attend ce jeu (shao onos ), ce serais bien que dès qu'il y a des infos nouvelles sur le jeu qu'elle puissent etre posté ici
sinon concernant les notes de LO:
Citation :
Le Famitsu Weekly :
Lost Odyssey : 9 - 9 - 9 - 9 >>>>> 36/40
Citation :
Famitsu 360:
10 - 8 - 9 - 8 >>>>> 35/40
Message édité par superayate le 07-12-2007 à 11:05:55
Que sait-on du système de combat à part le fait que ce soit du tour par tour ? Y-a-t-il des spécificités(attaque spéciales, jauge de tension, ce genre de truc quoi ...) ?
J'imagine que les magies seront également de la partie ?
Un quote d'un gars de gamersyde qui parle du système de combat (http://www.gamersyde.com/game_790_21276_7_fr.html)
Citation :
Le tour par tour ou Système d'Action et d'Initiative/Agilité
Bien que l'ordre des personnages apparait à l'écran, les actions ne s'effectuent pas les uns après les autres comme dans Pokémon, Blue Dragon etc. Tous les choix d'actions s'effectuent en même temps, comme dans Final Fantasy III NDS, ce qui fait que chaque choix est crucial
les ordres et l'initiative (l'agilité) des personnages s'effectues donc par rapport à l'action choisie. le schéma d'action étant le suivant :
En gros, un personnage qui décide de se mettre en défense sera toujours le premier à jouer. Cependant, si plusieurs personnages décident de se mettre en défense, le personnage qui posséde la plus haute agilité prendra l'initiative sur les autres.
Il en va de même pour les autres phases d'Actions et Initiative comme l'utilisation d'un objet, d'une attaque, d'une compétence ou d'une magie, de la fuite mais aussi du changement d'accessoire.
Par exemple, un combat se met en marche :
Personnages du joueur = Kaim, Seth et Yansen.
Agilité de Kaim : 25
Agilité de Seth : 22
Agilité de Yansen : 28
Ennemis = Ennemi 1 et Ennemi 2.
Agilité de Ennemi 1 : 18
Agilité de Ennemi 2 : 15
Logiquement l'ordre des actions devrait être :
Yansen >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Ennemi 2.
Mais cela dépendra avant tout de l'action utiliser.
Comme on le voit sur ce schéma, il y a plusieurs personnes sur la case d'action par initiative nommée 'Attaque'. L'ordre d'apparition dépendra de l'agilité de la personne :
Agilité de Kaim : 25
Agilité de Seth : 22
Agilité de Ennemi 1 : 18
Donc : Kaim >> Seth >> Ennemi 1.
Maintenant, voyons voir l'ordre final d'un tour 'd'action et d'initiative' :
En gros, l'initiative est prise en compte quand plusieurs personnages utilsient la même action dans le même tour, mais l'ordre d'initiative d'un tour dépend de l'action utiliser.
Par ordre d'agilité on avait :
Yansen >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Ennemi 2.
Mais l'ordre d'action nous donne :
Ennemi 2 >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Yansen.
L'immortalité
Dans Lost Odyssey, l'on incarnera des immortels, si ces derniers venaient à mourir en cours d'un combat, ils reviendront à la vie après un tour complet (voir plus). Tant qu'un personnage reste en vie à la fin du tour les immortels peuvent revenir à la vie, si tout le monde meurt sur le même tour de jeu, cela entraine le Game Over.
Le système de MUR ou P-GC
Sur ce screen, en haut à droite de l'écran, se trouve la barre de P-GC, soit la barre de protection de la seconde ligne. Cette barre est le cumul des points de vie des personnages placés en première ligne et propose quatre niveaux de protection.
Pour faire simple, ici sur ce screen, Seth posséde 386 HP et Kaim posséde 330 HP, le cumul est de 716 comme l'indique la barre de P-GC en haut à droite. Jansen, le magicien est placé en seconde ligne et bénéficie donc du bonus défense de la barre G-DC.
De base, les HP's à fond, Seth Posséde 440 HP et Kaim posséde 530 HP ce qui fait un total de 970 dans la barre de G-DC. Il y a quatre niveaux de protection : 970/4 = 242~243. Ce qui fait que chaque niveaux posséde des points de 242~243 'HP'.
Kaim et Seth ont perdus des points de vies, ce qui fait baisser la barre de P-GC. 970 de base que l'on soustrait des points de vies actuelles de 716 est égale à 254. Avec 254 de dégâts, l'on dépasse les 242~243 de chaque niveaux.
Ainsi, sur ce screen, on remarque que la barre de P-GC est passée de 'Niveau 4' à 'Niveau 3'. De ce fait, la seconde ligne est un peu moins protégée
Bref, le système de mur, prend tout son sens lorsque l'on comprend qu'une fois la barre de P-GC zéro, tous les personnages de la première ligne sont morts. De ce fait, la seconde ligne ne bénéficie plus de protection et en prendra plein la tr*nche.
Le but étant donc de placer les immortels en première ligne, puisque une fois mort et même si la barre de P-GC tombe à zéro, elle remontera automatiquement quand l'immortel reviendra à la vie le tour suivant remontant ainsi la protection de la seconde ligne (quand l'immortel reviens à la vie, ses points de vies remontent, ce qui remonte aussi la barre de P-GC).
Toutefois, si dans un même tour, tous les personnages du groupe sont morts (référence à la démo du TGS), cela entraine le Game Over.
Voilà en gros comment fonctionne l'immortalité dans son ensemble.
La 'Chute' d'un personnage.
La 'Chute' d'un personnage intervient généralement quand la barre de 'P-GC' ou de système de 'Mur' est de bas niveau, voir inexistante (quand les personanges de la première ligne sont tous morts).
Ainsi, la 'Chute' posséde le désavantage de faire perdre le tour d'action de la cible. Cette 'Chute' peut être provoquée par une attaque physique ou magique et fonctionne aussi bien sur l'ennemi que sur le joueur.
La possibilité de 'Chute' est établie par rapport à un système de pourcentage mettant en avant la barre de 'P-GC', plus le niveau du système de 'Mur' est bas, plus forte est la probabilité de 'Chuter' lors d'une attaque.
La cible première d'une 'Chute' est le lanceur de sort, qui intervient automatiquement après le tour d'Attaque comme l'indique ce schéma d'action :
Pensez donc à maintenir le Niveau de 'P-GC' (système de 'Mur') le plus haut possible
Changement d'équipement en plein combat.
Dans Lost Odyssey, il sera possible de changer d'équipement en plein combat. Cependant, comme l'indique la 'barre d'action et d'initiative' d'un combat, cela n'est pas sans danger :
Comme on peu le voir, ce changement s'effectue à la fin du tour et fait perdre un temps précieux ou tout peu se passer. En effet, lorsqu'il choisis de changer d'équipement, le personnage ne peu ni se défendre, ni attaquer pendant un tour complet.
Compétences bonus et apprentissage de compétences/Lien de Compétence
Dans Lost Odyssey, seuls les mortels pourront apprendre des compétences en montant de niveaux, les immortels ayant déjà leurs propres techniques de combat apprisent avec les années. Cependant, les mortels ne pourront s'équiper que de six compétences en même temps se qui permettra de faire des choix et ainsi varier les compétences des mortels. Ces compétences mortels, s'apprendront en montant de niveau, comme on en a l'habitude avec le JRPG.
Cependant, les immortels du groupe ont l'habitudes de 'copier' les techniques qu'ils ont déjà observées. Ainsi, il existe une compétences propre aux immortels appelée le 'Lien de compétence'.
Pour faire simple, vous équiper Jansen (le magicien) d'une compétence via le menu. Toujours dans le menu, il faudra 'lier' la compétence de Jansen avec le 'lien de compétence' de Kaim ou de Seth (voir des deux). Ainsi, quand Jansen utilisera la compétence 'liée', Kaim ou/et Seth, commencera l'apprentissage de la compétence utilisée durant les combats.
Après l'avoir utilisé plusieurs fois durant un combat, la compétence sera assimilée par les immortels ....
Passons maintenant aux compétences bonus, mais avant cela regardez les images du dessous :
Bien, comme vous l'avez remarquez, il existe un 'mini-jeu' en QTE pour les attaques aux corps à corps. Ce 'mini-jeu' à une utilitée puisqu'il permet de débloquer les 'compétences bonus'.
Comment cela fonctionne ?
Pour faire simple, à la fin de chaque combat, vous gagnez des matériaux. Ces matériaux permettent de construire ses propres accessoires comme des lunettes fashion, des boucles d'oreilles, de nouvelles armes et des bracelets. Tous ces objets, auront une apparence propre et seront visibles durant les combats et les scènes en temps réelles (pas en syntèse). parfois, ces nouveaux équipements auront des compétences bonus comme les capacités 'Voler', 'Dégât + 20 %', 'Attaque enflammée', 'Poison' etc.
Pour 'débloquer' ces compétences bonus, il faudra jouer de dextérité avec les images dévoilées plus haut. En effet, durant la QTE, un grnd anneaux rétrécis jusqu'à atteindre le petit anneaux. Le but étant de lier les deux anneaux le plus parfaitement possible. Il existe trois niveaux : Perfect (parfait), Good (bon) et Bad (mauvais).
Si vous atteignez le 'perfect' (parfait) durant cette courte séquence, vous débloquez la compétence bonus de vos équipements.
Par exemple, si sur les images du haut, Seth posséde la compétence bonus 'Poison' sur l'un de ses équipements, elle aurait empoisonnée son ennemis si ce dernier est encore en vie après l'assaut.
Pour finir, sachez que ces accessoires peuvent se faire construire via un forgeron/magasin dans une ville
Parfois, certains combats permettront de viser l'environnement afin d'aider le joueur à remporter plus facilement le combat. Comme par exemple, des barils d'essences, les cables d'un pont etc.
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Résumé des possibilités du système de combat.
- Combat aléatoire, la fréquence semble assez basse.
- Les combats contre les boss demanderont prudence et stratégie.
- Les combats peuvent accueillir jusqu'à cinq personnages en même temps.
- Système dit d'Action et Initiative/Agilité utilisant le schéma suivant :
- Toutes las actions sont choisis en même temps, avant le début du tour.
- Système de 'Mur' ou de 'P-GC', qui permet à la première ligne de protéger la seconde.
- Un immortel revient à la vie, après la fin d'un tour complet.
- Possibilité de 'Chuter', ce qui fait perdre le tour d'action du personnage ciblé.
- Possibilité de changer d'équipement en plein combat.
- Le 'Lien de compétence' permet aux immortels d'apprendre les compétences que les mortels apprennent en montant de niveau. Les mortels ne peuvent s'équiper que de six compétences en même temps et l'apprentissage des immortels s'effectuent aux nombres d'utilisation que la compétence est utilisée par le mortel.
- Possibilité d'avoir recours à des compétences bonus, apportées par les anneaux et le système 'Ring'.
- Le système 'Ring' s'effectue au moment d'une impact physique grâce à une QTE. Il existe trois niveaux d'intensité : Mauvais, Bon et Parfait. Quand le parfait est atteint, la compétence Bonus de l'accessoire est utilisée.
- Certains combat demanderont l'utilisation des objets alentours, afin de remporter la victoire.
EDIT : j'ai rajouté des balises spoiler, dès fois que certains préfèrent tout découvrir par eux même. Toutes les infos dans ces spoiler viennent des cinq vidéos des "10 premières minutes" sur gamersyde, donc à priori ça ne spoile que la première heure de jeu au maximum (la première demi-heure je dirais même).
Spoiler :
En tous cas, j'adore le perso de Jansen, surtout dans la cinquième vidéo (dans la série des 10 premières minutes) quand il arrive au rendez-vous complètement bourré au bras de trois demoiselles, et là la première chose qu'il fait c'est essayer de draguer Seth, puis essayer de gagner du temps Seth est excellente aussi, par contre j'ai l'impression qu'elle en sait bien plus qu'elle ne veut bien le dire (je suis persuadé qu'elle n'est pas complètement amnésique, aux vues de certaines de ses réactions, ça me fait d'ailleurs un peu penser à Citan dans Xenogears dont on avait dès le départ l'impression qu'il nous cachait quelque chose sans savoir quoi exactement). Et Gangara semble être à la fois un maître de la magie et de la manipulation. Je ne sais pas quels sont ses objectifs, mais il a l'air de voir les choses en grand en tous cas
Enfin bref, les premières vidéos m'ont totalement convaincu sur le développement des persos (d'ailleurs, ils sont quasiment plus développés en quelques dizaines de minutes que dans FF12 sur tout le jeu, enfin j'exagère un peu mais pas tant que ça ^^). Le monde a l'air très sympa, et l'ambiance est tout simplement excellente dès le début du jeu. Au passage,
Spoiler :
l'histoire du météore ne semble être ni un simple accident ni une arme de guerre, mais plutôt quelque chose de plus profond lié aux effets pervers de l'utilisation abusive de la magie, qui semble être un thème majeur du jeu (c'est tout à fait dans le genre de Sakaguchi, cf. par exemple FF7 et l'énergie Mako)...
En tous cas tout ça me plaît beaucoup, malheureusement je n'ai pas accès à une 360 japonaise pour y jouer dès maintenant, mais j'envisage sérieusement de passer le cap d'ici la fin du mois (commence à y avoir un certain nb de jeux qui m'interessent sur 360 japonaise), mais faut que je vérifie si les nouveaux modèles de 360 posent toujours autant de problèmes (je dois avouer que le plantage de la 7e 360 de DjMizuhara --- celui qui a fait les vidéos sur gamersyde --- m'a un peu refroidi).
Message édité par Shao Onos le 09-12-2007 à 00:06:31
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Nani ga atta no, Nani ga atta no, Kinô, Mukashi.
Nani ga aru no, Nani ga aru no, Ashita, Mirai.
L'intro est énorme, je me lasse pas d'écouter le thème principal
Convaincu par les persos. Kaim a décidément trop la classe. Seth est vraiment très loin du cliché habituel de l'héroine de JPRG, et j'adore son design. Jansen...la scène avec les 3 demoiselles parle d'elle même Par contre Gangara, j'aime vraiment pas sa tronche. Sinon il y a l'air d'y avoir vraiment beaucoup de dialogues, mais moustache avait prévenu. Bon en même temps c'est le début du jeu...
En tout cas les premiers échos sont bons, apparemment les persos sont attachants et leur emotions sont bien retranscrites. L'histoire semble très sobre et mature (ceux qui ont pas aimé BD vont être contents), il y en a même un qui le compare à FF7, c'est vrai que l'intro à un petit air mine de rien.
[/mode werwolf on]Par contre il y a beaucoup de loadings, et le jeu semble crasher parfois avant les combats [/mode werwolf off]
En attendant plus de précisions en ce qui concerne l'Europe, Microsoft a confirmé aujourd'hui l'arrivée de Lost Odyssey le 12 février prochain aux Etats-Unis. Disponible depuis une poignée de jours au Japon, cette deuxième exclusivité Xbox 360 du studio Mistwalker relate les pérégrinations de Kaim, un être immortel témoin de tous les conflits depuis plus de 1.000 ans. Au fil des générations, de ses unions et des enterrements, cet Highlander au design japonais est sur le point d'être confronté à une menace bien plus terrible que l'éternité, maintenant que l'humanité a mis la main sur des pouvoirs maléfiques. Voici quelques images extraites de ce RPG plus qu'attendu, et qui devrait également sortir début 2008 chez nous.
Moi je l'attend tellement que je me suis pris une 360 (enfin ma femme me l'a acheter pour noel) avec Blue Dragon et Eternal Sonota (et oui elle est gentille ma femme ).
Trés bon chois pour Blue Dragon Par contre Eternal Sonata, il aurait mieu fallu faire l'impasse dessus...
Les gouts et les couleurs, moi j en connais qui ont détesté(c est certes exagéré) blue dragon et qui ont adoré ESonata, ça me fait penser que je ne l ai tjrs pas déballé
55000 exemplaire en première semaine c'est pas exceptionnel, mais en rapport avec le parc 360 ça reste correct. Mais bon, à la différence de BD, LO vise plutot les marchés occidentaux
Un peu moins d'une heure de jeu pour le moment, le temps de voir un peu le scénario se mettre en place et de découvrir le jeu. Premier truc qui frappe : Nobuo Uematsu est à la baguette côté musique, et ça... on ne peut qu'adorer. Les thèmes sont magnifiques, je suis déjà accro. La version que j'ai ne propose que les voix anglaises (et peut-être nippones, pas encore essayées) qui semblent de bonne qualité pour ce que j'en ai vu.
Petite déception au niveau du chara design. Les deux persos principaux que j'ai vu, dont le héros, ont un look assez... moyen. Du moins ça ne me plait pas vraiment, et Max était d'accord avec moi.
Côté graphismes en revanche, c'est vraiment beau. On est pas encore au niveau de certains titres, mais pour un RPG du genre c'est énorme.
Enfin en gros, ça me plait énormément. J'adore, j'adore mille fois !
Petite déception au niveau du chara design. Les deux persos principaux que j'ai vu, dont le héros, ont un look assez... moyen. Du moins ça ne me plait pas vraiment, et Max était d'accord avec moi
Genre c'est un avis qui compte
Trêve de plaisanteries, ça fait toujours plaisir un avis positif sur Lost Odyssey ... autant j'étais réfractaire à Blue Dragon, autant là je pourrais bien craquer ...
Message édité par Cendres le 21-01-2008 à 19:49:03
C'était surtout pour montrer que c'était pas le fait d'un rédacteur qui cherche la petite bête. De ce que j'en ai vu, le titre ressemble beaucoup dans son déroulement à un Final Fantasy. Perso ça me plait beaucoup, mais ça peut ne pas être le cas de tous. Le tout semble très linéaire en tout cas... Bon après je n'ai pas assez joué pour donner un avis plus poussé.
Bah perso, j'attend toujours un trip aussi bon que FF8, et j'ai bien l'impression que ce lost odyssey pourrait s'en approcher (en voyant deux ou trois vidéos et quelques avis. J'essaye de pas trop en lire pour me garder la surprise)
Bah perso, j'attend toujours un trip aussi bon que FF8, et j'ai bien l'impression que ce lost odyssey pourrait s'en approcher (en voyant deux ou trois vidéos et quelques avis. J'essaye de pas trop en lire pour me garder la surprise)
ahlala, quelle merveille ce FF8, boudé par bcp, mais reste a mes yeux le meilleur FF , c est auss ce qui m a pousé sur LO, le chara design y est aussi pour bcp, une vraie splendeur
Citation :
Si quelqu'un souhaite en apprendre un peu plus sur le scénario, les personnages, etc. n'hésitez pas à demander, on cachera un peu tout ça.
Sacrilège,lol, pas question, la découverte sera mienne
Le gameplay tient très bien la route pour le moment. Je ne suis pas à un niveau très avancé pour les combats, donc je ne peux trop dire rien dire. Le système d'attaque est basé sur un système d'anneaux à équiper sur ses armes, qui permet d'infliger un peu plus de dégats par le biais d'une petite manip durant les combats. Au moment où tu sélectionnes Attaque dans le menu de combat, ton ennemi se voit "ciblé" (en gros tu as un rond autour de lui, comme une cible). TU dois alors maintenir la gachette droite au moment ou ton personnage cours vers l'ennemi : là un grand cercle apparait, qui rétrécit très rapidement. Il faut parvenir à relâcher au bon moment, pour que les deux cercles se superposent. Après tu as niveau BAD, GOOD ou PERFECT, qui permettent d'augmenter ou non les dégats de base.
Je ne sais pas si j'ai été très clair, mais c'est assez instinctif comme truc, j'aime assez. J'imagine que des anneaux infligeant des dégats de feu, etc. feront leur apparition par la suite. Je commence à avancer un peu niveau scénaristique, je devrais avoir quelques améliorations prochainement j'imagine.
J'ai pu voir le monsieur jouer, et hormis les bugs propres à notre version (on ne peut pas voir les rêves du héros principal alors qu'ils ont l'air de jouer un rôle important dans l'histoire), j'ai trouvé que le jeu s'en sortait très bien. Il est plutôt joli, et les combats sont classiques mais efficaces. Par contre je me fait vraiment pas à la tête du héros, c'est vraiment dommage de l'avoir raté à ce point...
J'ai pu voir le monsieur jouer, et hormis les bugs propres à notre version (on ne peut pas voir les rêves du héros principal alors qu'ils ont l'air de jouer un rôle important dans l'histoire), j'ai trouvé que le jeu s'en sortait très bien. Il est plutôt joli, et les combats sont classiques mais efficaces. Par contre je me fait vraiment pas à la tête du héros, c'est vraiment dommage de l'avoir raté à ce point...
t as vu la tienne
Je plaisante hein,lol, moi j aime bien, mais c est évident que c est en décalage avec les gouts de bcp, le chara design de LO est de toute façon très atypique, on adore ou on déteste.
J'essaierais de visionner l'émission de Gamekult pour comparer un peu leurs avis au mien, histoire de voir un peu de quoi il en retourne.
Bah d'un coté, je n'ai vu qu'eux pour le moment descendre lost odyssey. Leurs avis n'est pas universel mais j'ai bien envie de voir leur test pour comprendre en détail le pourquoi de ses propos
FFVIII m'avait pas trop emballé à l'époque, difficile de passer après le VII aussi, mais avec du recul c'est bien celui que je préfère derrière le VII, les suivants ne m'ayant pas convaincu plus que ca et plus ca va plus ca empire Lost Odyssey me plait également bcp, et ca fait tellement qu'il n'ya pas eu un RPG jap de qualité sur 360 qu'il fera très bien l'affaire
FFVIII m'avait pas trop emballé à l'époque, difficile de passer après le VII aussi, mais avec du recul c'est bien celui que je préfère derrière le VII, les suivants ne m'ayant pas convaincu plus que ca et plus ca va plus ca empire Lost Odyssey me plait également bcp, et ca fait tellement qu'il n'ya pas eu un RPG jap de qualité sur 360 qu'il fera très bien l'affaire
A t entendre, c est comme si nous croulions sous les rpg