La nouvelle version de RPG Maker va bientôt sortir ! Il s'agit de RPG Maker VX. Il sortira le 27/12 au Japon et en février sur Download.com en anglais !
Les nouveautés :
- Nouvelle résolution de 544x416 pixels , couleurs 32 bits
- 60 fps
- Nouvelle police pour les textes
- Fonction "Dash" ajoutée pour les personnages
- Amélioration de l'outil de dessin de cartes
- Nouveaux graphismes de base, plus nombreux
- Retour au système de combat de la version 2000, inspiré (pour pas dire pompé) de Dragon Quest
- Nouvel éditeur d'événements, avec des événements pré-configurés tels que des coffres
- Nouveau générateur de donjons aléatoire
- Retour du système de script de la version XP, le RGSS, en version 2
Ca a l'air d'être un bon mélange entre RM 2k et XP. Graphiquement, c'est mignon en tout cas
Une vidéo est disponible sur le site officiel, en anglais ou en japonais.
Les nouveautés :
- Nouvelle résolution de 544x416 pixels , couleurs 32 bits
euh... ca sert à quoi?
De toute facon RPG maker tourne que sur PC non
Citation :
- Nouveaux graphismes de base, plus nombreux
Bein j'espère que ce qu'on voit sur la vidéo c'est surtout des anciens.
Dans le tas y'a pas grand chose au dessus du niveau d'un FF4 version SNES pour ce qui est des décors
Citation :
- Retour du système de script de la version XP, le RGSS, en version 2
euh... ca sert à quoi?
De toute facon RPG maker tourne que sur PC non
Citation :
- Nouveaux graphismes de base, plus nombreux
Bein j'espère que ce qu'on voit sur la vidéo c'est surtout des anciens.
Dans le tas y'a pas grand chose au dessus du niveau d'un FF4 version SNES pour ce qui est des décors
Citation :
- Retour du système de script de la version XP, le RGSS, en version 2
C'est moi ou en fait c'est du Ruby
Pour la résolution, oui ça tourne sur PC mais les RM ont toujours eu une résolution fixe, le mode plein écran n'est qu'un changement de résolution de l'écran, pas du jeu. Mais elle est chelou cette résolution...
Pour les graphismes, quand même, c'est plus coloré que de la SNES et les sprites sont plus détaillés. Après, artistiquement c'est autre chose, mais graphiquement c'est du niveau DS.
Pour les graphismes, quand même, c'est plus coloré que de la SNES et les sprites sont plus détaillés. Après, artistiquement c'est autre chose, mais graphiquement c'est du niveau DS.
Ah je doute pas qu'avec un encodage couleur 32 bits (donc je suppose de quoi faire de l'alpha blending et pas seulement utiliser une color key) on puisse faire des trucs sympatiques graphiquement. Mais les sprites de base sont quand meme pas bien folichons. Sur la vidéo y'a quand meme beaucoup de scènes ou on sent la répétitivité des décors (00:43, le sol a 01:02, le sol a 02:00, 02:17, etc...). Encore que... si ca se trouve c'est le resize de la vidéo qui accentue le problème. C'est moins flagrand en full screen qu'en fenêtré. Mais a 02:17 on voir le quadrillage. Le sol est plus clair au niveau du bord du sprite utilisé.
Citation :
Pour le RGSS, oui c'est du Ruby et c'est laid
C'est pas tant que c'est moche... comparativement à du perl ca se regarde. Mais je me demande comment c'est codé. Je doute que le moteur de RPG maker soit en ruby quoi.
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1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d.
1f u c4n wr1t3 1t t00.
Ben une bonne partie de la base est codé en Ruby vu que tu peux modifier tout ce qui existe déjà... L'exécutable des jeux doit avoir un interpréteur de Ruby intégré plus le minimum vital pour afficher le jeu, à mon avis.
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Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
En même temps l'intérêt de RPGM a jamais été non plus trop dans les graphismes.
Sinon y'a eu des versions consoles. Sur ps2, sur DS aussi, sur PS peut-être et probablement d'autres.
Ouais j'ai jamais testé mais ça doit être horrible de s'y retrouver à la manette. Je préfère même pas imaginer en fait. Ils font comment pour les events d'ailleurs : Un clavier visuel horrible ?